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レギュレーション PCは125CPで初期作成を行います。 選択可能な種族 人間、ドワーフ、エルファ(必ずしも『導き手』である必要はありません)、ウィザード、ミュルーン、ギャビット、フェリア、シャロッツ、ディワン、翼人、ケラーグ(少年期)、オレアノイ、ビジュラ、ボック、ラグアツ・ミュルーン。 選択不可能な種族。 爬虫人、多足のもの、姿なきグルグドゥ、神馬 カルシファード出身者 特殊な背景(20CP)を取得することによってカルシファード特有の流派、格闘動作、技能(カルシファード語とカルシファードの種族独自の技能は除きます)を取得できます。カルシファード出身と設定するのみで特に特有の技能や格闘動作などを選択しないのであれば特殊な背景の取得は必要ありません。 人間のPCでもデルバイ、ファウン、ナーチャを選択可能です。 人間のPCでも特殊な背景(5CP)を支払えば、ドワーフのガヤン信者が扱うボクシング、および格闘動作を使用可能です。 GURPSベーシックに記載されていないが選択可能な有利な特徴。 「あきらめない」「悪運が強い」「一意専心」「うわばみ」「大雑把(15CP)」「お洒落」「機転」「器用」「高潔」「植物共感」「はかなげ」「冷静沈着」 GURPSベーシックに記載されていないが選択可能な不利な特徴。 「悪声」「虚弱体質」「酒に弱い」「体臭」「パンチドランカー」「乗り物酔い」「不眠症」「夜盲症」「夢遊病」「愛好症」「過小評価」「感情表現が下手」「気まぐれ」「健忘症」「慈悲深い」「獣性」「性格傾向」「そそっかしい」「トリックスター」「不器用」「平和愛好/無垢な相手は害せない」「方向音痴」「見栄っ張り」「優柔不断」「冷淡」「ワカりやすい」 年齢による技能の制限ルールについては、これを無視します。 キャラクター作成後の能力値上昇CP2倍ルールについては、これを無視します。 射撃の「抜き打ち」ルールに関してはこれを無視します。 以下の特徴は取得不可とします。 「仲間」「足手まとい」「敵」「後援者」「使命」「呪い」「不運の運び手」「多重人格」「歩行障害(両脚喪失)」「特異点」「秘密」「無登録」「特権階級」「法の番人」「身元」「赤外線視力」「聖職者」「祝福」「貸し」「軍人階級」「癒し」「運命」「闇視」「記憶喪失」「大金持ち以上の財産」 ヴィジュラは基本セットから「治外法権」「地位レベル-1」を除外します。 ランニングで移動力を上げることは可能ですが、「よけ」を上昇させることはできません。 呪文のスクロール(巻物)は必ず発動するかどうかの判定が必要です。 「リプレイ『天空の蹄』編」の追加データ 〈曲乗り〉は〈軽業〉技能で、〈曲馬〉は〈乗馬〉技能、〈ハウマニ〉は〈相撲〉技能でそれぞれ代用します。行おうとする行動にもよりますが、この時、〈軽業〉や〈乗馬〉に-2程度のペナルティをかけるのが妥当でしょう。 【騎乗射撃】【騎乗攻撃】【乗馬集中】についてはエタンであれば習得可です。 ティアフ、イアナン、エレアラはエタンでなくても選択可能です。 「リプレイ『月に至る子①』」の追加データ 「両手用ソードブレーカー」「ショートソードブレーカー」「打突用ソードブレーカー」はすべて〈ソードブレーカー〉技能で扱います。 「打突用ソードブレーカー」は「受け」に+1のボーナスを受けます。 「クイックインペイラー」「ガード・クラブ」使用可です。「ガード・クラブ」はボクシング習得のための特殊な背景(5CP)を支払っていれば、人間のガヤン信者でも普通に購入できます。 ハーフ種族の取り扱いについて 基本的に人間とその他の種族のハーフのみ取り扱えるものとしてください。どのような特徴を受け継ぐかは、PCによります。種族基本セットから任意の特徴を選択し、取得してください。基本セットの中から不利な特徴を選択したのであれば、これは種族の基本セットに含まれます(不利な特徴の-40CP制限に含まれません)。 加えて、ハーフ種族は非常に珍しく、周りからあまり良い目で見られません(「仲間」などの親しい人なら別でしょうが)。「特殊な背景/ハーフ種族であること(10CP)」と「社会的弱者/被差別集団(―10CP)」を必ず基本セットに加えてください。 獣人(ライカンスローピィ)について 「彷徨いの月によってもたらされた遺伝的突然変異」のみ許可します。ライカンスローピィであることは珍しく、同時に重大な秘密です。「特殊な背景/ライカンスローピィであること(10CP)」と「秘密/ライカンスローピィであること」を同時に取得してください。この「秘密」は不利な特徴の-40CPに含まれません(種族基本セットと同じ扱いです)。 「秘密」が露見した場合、大きなトラブルに発展するでしょう。バドッカであれば神殿に軟禁されるようなことはありませんが、白い目で見られることは多々あります。セッション中に「秘密」が露見した場合は、「秘密」を「社会的弱者/被差別集団(―10CP)」に置き換えてください。 獣人の姿で戦う時には〈格闘〉技能を使います。この〈格闘〉技能は、獣人の姿で戦う際の技能として、専門化する必要があります。(〈格闘/獣形態〉と表記してください) 致傷力をはじめとするデータは『GURPSベーシック』第18章「動物」の項目を参照してください。〈格闘/獣形態〉で技能レベルの10分の1を加算することはできますが、記載のデータに準じます。例えば〈格闘/獣形態〉レベル20で虎に変身するのであれば、爪による攻撃のダメージは2D+1になります。《変身》や《化身》の呪文も同様に扱います。《怪力》などの呪文で体力を増やしたのであれば、基本致傷力は噛みダメージ表を参照してください。 《恐怖》の呪文がPCにかけられても、恐怖判定は発生しません。最終的な判断はGMに委ねられますが、原則としてRPで表現するようにしてください。《勇気》の呪文についても同様です。 「音楽的才能」「意志の強さ」などのレベル制の特徴は、最大でも5レベルまでです。 「疲労点」は「生命力」を基準に算出します。
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ダークイレギュラーズ - ハイビースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R】:このユニットのアタックがヒットした時、あなたのソウルの《ダークイレギュラーズ》が6枚以上なら、あなたのダメージゾーンから1枚選び、表にする。 フレーバー:そんなに知識が欲しいのかい? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 2 (67%) 2 強いと思う 1 (33%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 3 コメント
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ダークイレギュラーズ - デーモン グレード〈0〉 トリガーユニット【引】(ブースト) パワー 3000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットがGに登場した時、あなたのソウルの《ダークイレギュラーズ》が6枚以上なら、そのバトル中、このユニットのシールド+5000。 フレーバー:膨大なる魂に共鳴し、その堅さを増していく悪魔。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
https://w.atwiki.jp/haruhi_vip2/pages/1495.html
イレギュラーの観測を開始してから1ヶ月……。何の変化も見られない。 いくら3年前から何の変化もない観測任務を続けていたといっても、イレギュラーが観測対象の前に姿を現してから1ヶ月も何の変化もないというのは遺憾だ。あたしの操り主も失望している。 このままでいいのだろうか。いいえ、いいはずはない。 何も知らない観測対象と、いまだに彼女の力を信じていないイレギュラーの二人だけでは変化が起きないのはしかたがない。未来人と超能力者の派閥も彼女に変化が起きることを望んではいない。 しかし、彼女の力は我々にとって有益なものとなりうる。 ならば、彼女に変化を起こさせるのは誰か――そう、我々だ。 それなのに……『彼女』は何をやっている? あくまでも観測対象が自ら変化を起こすのを待つ。それが主流派のやり方? 納得がいかない。『鍵』を目の前にして、何故こうも落ち着いていられるのか。下手に動いて切り離されるのを避けるために、今まで大人しくしていたけど、もう我慢の限界だ。 納得がいかない。あたしのこの立場も。何がバックアップだ。独断専行は許されない? ふざけないでもらいたい。何のアクションも起こそうとしない連中が何を言っているのか。 いずれ観測対象の力が消失してしまうかも分からない。彼女は未知数だ。それは彼女が死ぬ時かもしれないし、もしかしたら次の瞬間かもしれない。 それは駄目だ。この機を逃すわけにはいかない。 彼らが動かないのならば――我々が動く。 見ているがいい。いかに自分たちが愚かな存在かということを。 待っているがいい。これで、主流派の名は我々のもの。 「あなたを殺して涼宮ハルヒの出方を見る」 あたしの一閃を間一髪で避けたイレギュラーは、愕然とした顔であたしを見ている。……いい顔。その顔をもっと恐怖で歪めてあげる。 「冗談はやめろ。マジ危ないって! それが本物じゃなかったとしてもビビるって。だから、よせ!」 イレギュラーが声を荒らげる。面白い。今までに感じたことの無かった高揚を感じる。 「冗談だと思う?」 イレギュラーはこの世の終わりのような形相で身構えている。この絶望の表情。ゾクゾクする。 ……『彼女』もこんな顔をするのだろうか。是非見てみたい。 「ふーん」 あたしはナイフの背で肩を叩きながらイレギュラーに語りかける。面白い。笑みが止まらない。 「死ぬのっていや? 殺されたくない? わたしには有機生命体の死の概念がよく理解出来ないけど」 元よりそんなことはどうでもいい。彼を殺す。この行為に対して、あたしは例えようの無い興奮を覚えている。 「意味が解らないし、笑えない。いいからその危ないのをどこかに置いてくれ」 「うん、それ無理」 そう、無理だ。今のあたしは誰にも止められない。だって――。 「だって、あたしは本当にあなたに死んで欲しいんだもの」 「情報連結解除、開始」 『彼女』の一言で全てが終わった。台無しだ。あたしの、我々の計画が。 「そんな……」 これで終わり? そんな馬鹿なことがあるって言うの? 「あなたはとても優秀」 『彼女』が口を開く。 「だからこの空間にプログラムを割り込ませるのに今までかかった」 あたしが優秀? ふふ、ふふふ……光栄ね。本当に光栄。 「でももう終わり」 ふざけるな。 ふざけるな、ふざけるな、ふざけるなふざけるなふざけるな。 何がもう終わりだ。みすみすこの機を逃すつもりなの? 情報フレアの発生が99.998%以上の確立で期待できるのに? 理解できない。主流派は何を考えているの? ……そう。そうか。主流派は消えるのを恐れているのだ。 愚かだ。実に愚か。 リスクというものを分かっていない。 「……侵入する前に崩壊因子を仕込んでおいたのね。どうりで、あなたが弱すぎると思った。あらかじめ攻性情報を使い果たしていたわけね……」 でも、もう遅い。……今回は我々の負け。それは認めよう。 「あーあ、残念。しょせんあたしはバックアップだったかあ。膠着状態をどうにかするいいチャンスだと思ったのにな」 でも、愚かなのは主流派、あなたたちの方。我々がせっかく機会を作ってやったというのに、あなたたちはそれを潰した。 「わたしの負け。よかったね、延命出来て。でも気を付けてね。統合思念体は、この通り、一枚岩じゃない。相反する意識をいくつも持ってるの。ま、これは人間も同じだけど。いつかまた、わたしみたいな急進派が来るかもしれない。それか、長門さんの操り主が意見を変えるかもしれない」 自己を構成する有機情報連結が崩れていくのを感じながら、あたしはイレギュラーに語りかけた。 そう、今『彼女』を信用するのは勝手だけど、次に『彼女』が守り切れるかは分からないし、『彼女』が裏切らないとも限らない。 後悔はしていない。これで彼らも分かったはずだ。このままでは満足しない者もいるということを。 いつかまた、必ず今回のようなことになる。これは確信。 だけど……。 「それまで、涼宮さんとお幸せに。じゃあね」 彼を殺すのは、あたしの役目。これだけは譲れない。あたしはいつか必ずあなたたちの前に戻ってくる。 その時は、あなたの絶望する顔をたっぷりと拝んであげる。 ねえ……『長門さん』?
https://w.atwiki.jp/talesofrebirth/pages/245.html
覚醒必要強化回数とは、その装備品の合計エンハンス回数のこと。 例:クレイモアの斬撃を2回、FG回復を3回エンハンス→計5回→+5 武器 覚醒必要強化回数 番号 能力名称 効果詳細 備考 +2で覚醒 01 x2 DAMAGE ダメージ2倍 とりあえずこの辺からスタート 02 RG -20 自分のRG-20 漫然とつけてるだけじゃダメな潜在の一例 03 HOLD +0.5 のけぞり時間0.5秒増加 地味に有用 任意にコンボに組み込めないのが痛いか 04 HEAL HP ダメージに比例したHP回復 クールチャージしてください +3で覚醒 05 ROBBER ITEM アイテムを盗む 序盤はなによりお金が大事です 資本の増強に 06 RG -30 敵のRG-30 長コンボ狙うならまず必須 07 MINUS ATK 敵の攻撃力を減少させる なかなか味のある効果です 08 POISON 熱毒の追加効果 出たら泣いてリセット、これ基本 +4で覚醒 09 x3 DAMAGE ダメージ3倍 3倍ともなるとだいぶ違ってます ボス戦などで是非 10 FG HEAL 自分のFGの一つが少量回復 雀の涙です 無いよりマシか 11 PANIC 恐慌の追加効果 凍結とうまく使い分けを。前衛にお勧め。反撃を受け難くなります。 12 MINUS MIND 敵の術攻撃力を減少させる これが成功するなら相手は術を使える状況にいないでしょう +5で覚醒 13 MINUS DEF 敵の防御力を減少させる 地味に効いてる でも地味 14 PIYO 気絶させる なかなか使えます。人型サイズならボスにも有効。前衛で100%にしても、コンボの邪魔になります。 15 WEAK 衰弱の追加効果 あんまり使えないようでやっぱりあんまり使えない能力。ザコ相手ならマヒの方が良いです。 16 PARALYZE マヒの追加効果 マヒします。あればかなり楽に。 +6で覚醒 17 x4 DAMAGE ダメージ4倍 変に意識しなければこの辺でも十分です 18 MINUS REGIST 敵の術防御力を減少させる だいぶ限定された能力です 術士がアニーだけならいりません 19 FREEZE 凍結の追加効果 状態異常は大体この辺で落ち着きます。RGを14まで下げるので、コンボが繋げれますが、微妙に邪魔にもなります。付けるならアニーにでも。 20 ATKCHAIN +1 通常攻撃連携数+1 Sファクター使ったほうがいいんじゃないでしょうか +7で覚醒 21 FG CURE 自分のFGの一つが大回復 もともと確率効果の上にどれが回復するかも確率 22 SLOW 鈍足の追加効果 相手に使われるときが一番輝く効果、それが鈍足 23 HITS +2 連続HIT数+2 コンボが24で止まった時にうれしい程度 24 SMASH! 弱い敵を一撃で倒す HITS OVERボーナスがとれない確率は大きくなります +8で覚醒 25 SHOCK WAVE 衝撃波が追加発生 その衝撃波の小ささに全米が泣いた。前後隣接に衝撃波を放つが、自分中心なのが微妙なところ。 26 HOLD +1.5 のけぞり時間1.5秒増加 ティトレイ使用なら簡易無限コンボに 27 DACOITY ITEM 高確率でアイテムを盗む これが出る頃には盗めるアイテムなんぞ必要ないわけで 28 CURE HP 与えたダメージの8倍を吸収 ラッシュバースト中でも回復します。攻撃している限り、滅多な事ではやられません。ダメージ32倍が攻撃のバランスクラッシャーなら、こちらは回復のバランスクラッシャー。 +11で覚醒(覚醒イレギュラー) 29 ATAKCHAIN +3 通常攻撃連携数+3 100%にすれば3回発動、計12ヒット通常攻撃できます。26ヒットオーバーも楽に。 +10で覚醒(覚醒イレギュラー) 30 FG CHARGE FG全回復 4つ全部回復します。覚醒100%にすれば奥義祭り +11で覚醒(覚醒イレギュラー) 31 x32 DAMAGE ダメージ32倍 万人が追い求める最高の潜在能力 そしてバランスクラッシャー。 多分飽きます。 +10で覚醒(覚醒イレギュラー) 32 RG 1 自分と敵のRGが1になる エソテリックがあればかなり有用。気絶している敵に当てれば無限コンボにも。ただ、イレギュラー起こしてまで使う能力か・・・? 防具 覚醒必要強化回数 番号 能力名称 効果詳細 備考 +2で覚醒 33 RG 50 防御時:自分のRGが50になる 助かる時もあれば困る時もある 付ける価値は無い。 34 HP +3% 防御時:HPが3%回復 まぁ序盤はあると気分的に少し楽。その程度。 35 PHY HIT 50% 物理ダメージ時:50%に軽減 ランクが低い割には結構役に立つ能力。 36 MIN HIT 50% 術ダメージ時:50%に軽減 ↑よりは劣るがまぁそれなりにいい +3で覚醒 37 VANISH EFFECT 状態異常:低確率で打ち消し リキュール使って殴りきったほうが早いでしょうか 38 FG HEAL 防御時:FGの1つが回復 防衛戦など下策 39 DEF UP 防御時:防御力が上昇 防衛戦など凡策 40 ATK UP 防御時:攻撃力が上昇 効果が永続・重ね掛け有りなら価値があるかも +4で覚醒 41 VANISH DRAIN 能力減少効果:中確率で打ち消し そもそも能力減少自体あまり受けない 42 REGIST UP 防御時:術防能力が上昇 見所はスペルミス(RESIST)だけ 43 PASSIVE 落下時:自動で受身を取る セルフでの受け身のタイミングはなかなかシビアですから 44 MIND UP 防御時:術攻能力が上昇 後衛が防御してる時点で術発動まではかなりかかるわけで。 +5で覚醒 45 MAXHP +1 勝利時:最大HPが1増える 上昇量が少なすぎ。確率が高ければオートプレイ用にはなるが… 46 HPHEAL UP 防御時:HP回復力が上昇 防衛戦 47 VANISH EFFECT 状態異常:中確率で打ち消し FFのバニシュとは関係ない 48 FGHEAL UP 防御時:FG回復力が上昇 術士ならアリでしょうか +6で覚醒 49 HP +6% 防御時:HPが6%回復 防御でダメージ受けなくなるくらいの感覚。 50 FG HEAL 防御時:4つFGが少し回復 防衛戦など駄策 51 PHY HIT 1% 物理ダメージ時:1%に軽減 覚醒率100%にするとつまらなくなります。1周目の狙い目はこの辺りでしょうか。 52 MIN HIT 1% 術ダメージ時:1%に軽減 マニア以上では物理ダメージ1%化より有効 術防御がやたら低いユージーンにつけるのも良いかも。 +7で覚醒 53 VANISH DRAIN 能力減少効果:高確率で打ち消し 能力減少効果自体ほとんど受けない 54 STUN GUARD 気絶を回避 素で覚醒率が高いのが魅力 効果自体はまぁまぁ恐慌の気絶も防ぐようだ 55 AUTO DEFEND 物理ダメージ時:自動防御 勝手に防御される鬱陶しさは%を増す毎に増えてゆきます 56 ITEMHEAL x2 アイテム使用時:HP回復量2倍 せめて80%くらいはないといざって時に役にたたないんですよね +8で覚醒 57 REVIVE 戦闘不能時:HP1で生き残る 不死身になれない以上、無理に取る能力でもない 58 HP +20% 瀕死時:HP20%回復 粘りが出ます 高難度のボス戦では役に立ちませんが 59 FLASH 防御時:約3秒間敵の攻撃無効 100%にすれば相手の全体術もほとんど無効化。2周目の狙い目はこれですかね。鋼体の長いユージーンなんかどうでしょう。 +9で覚醒 60 SORN DAMAGE 防御時 ダメージを跳ね返す 100%にでもしないと狙いようがありません +11で覚醒(覚醒イレギュラー) 61 HP+ 30% 防御時 HPが30%回復 ラッシュバースト中でも回復します。アニーにでも付けるといいかも? 最終生命線のアニーの生存率を上げてくれます。 +8で覚醒(覚醒イレギュラー) 62 VANISH EFFECT 状態異常 高確率で打ち消し 相手を選べばなかなかいけます +11で覚醒(覚醒イレギュラー) 63 PENETRATE 物理攻撃にのけぞらない 防具で100%にする価値のある一品です。ティトレイはこれの有る無しで、かなり使いやすさが違います。詠唱の妨害頻度も下がります。 64 PENETRATE 術攻撃にのけぞらない 物理より性能が劣るのはしょうがないです 覚醒イレギュラー 武具継承の際に〔継承回数/60000〕の確率で発生する覚醒イレギュラーですが、 戦闘回数に変化がないと何度(リセットして)継承してイレギュラーを出しても、 どんなキャラクターのどんな武具でも、同じ潜在能力しか出ません。 逆に言えば戦闘回数との関係を知っていれば、好きな能力を出すことが出来るので、 下の表を参考にして下さい。 戦闘回数 武器の潜在能力 防具の潜在能力 4で割り切れる 通常攻撃連携数+3 防御時 HPが30%回復 4で割ると1余る FG全回復 状態異常 高確率で打ち消し 4で割ると2余る ダメージ32倍 物理攻撃にのけぞらない 4で割ると3余る 自分と敵のRGが1になる 術攻撃にのけぞらない
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イレギュラーの観測を開始してから1ヶ月……。何の変化も見られない。 いくら3年前から何の変化もない観測任務を続けていたといっても、イレギュラーが観測対象の前に姿を現してから1ヶ月も何の変化もないというのは遺憾だ。あたしの操り主も失望している。 このままでいいのだろうか。いいえ、いいはずはない。 何も知らない観測対象と、いまだに彼女の力を信じていないイレギュラーの二人だけでは変化が起きないのはしかたがない。未来人と超能力者の派閥も彼女に変化が起きることを望んではいない。 しかし、彼女の力は我々にとって有益なものとなりうる。 ならば、彼女に変化を起こさせるのは誰か――そう、我々だ。 それなのに……『彼女』は何をやっている? あくまでも観測対象が自ら変化を起こすのを待つ。それが主流派のやり方? 納得がいかない。『鍵』を目の前にして、何故こうも落ち着いていられるのか。下手に動いて切り離されるのを避けるために、今まで大人しくしていたけど、もう我慢の限界だ。 納得がいかない。あたしのこの立場も。何がバックアップだ。独断専行は許されない? ふざけないでもらいたい。何のアクションも起こそうとしない連中が何を言っているのか。 いずれ観測対象の力が消失してしまうかも分からない。彼女は未知数だ。それは彼女が死ぬ時かもしれないし、もしかしたら次の瞬間かもしれない。 それは駄目だ。この機を逃すわけにはいかない。 彼らが動かないのならば――我々が動く。 見ているがいい。いかに自分たちが愚かな存在かということを。 待っているがいい。これで、主流派の名は我々のもの。 「あなたを殺して涼宮ハルヒの出方を見る」 あたしの一閃を間一髪で避けたイレギュラーは、愕然とした顔であたしを見ている。……いい顔。その顔をもっと恐怖で歪めてあげる。 「冗談はやめろ。マジ危ないって! それが本物じゃなかったとしてもビビるって。だから、よせ!」 イレギュラーが声を荒らげる。面白い。今までに感じたことの無かった高揚を感じる。 「冗談だと思う?」 イレギュラーはこの世の終わりのような形相で身構えている。この絶望の表情。ゾクゾクする。 ……『彼女』もこんな顔をするのだろうか。是非見てみたい。 「ふーん」 あたしはナイフの背で肩を叩きながらイレギュラーに語りかける。面白い。笑みが止まらない。 「死ぬのっていや? 殺されたくない? わたしには有機生命体の死の概念がよく理解出来ないけど」 元よりそんなことはどうでもいい。彼を殺す。この行為に対して、あたしは例えようの無い興奮を覚えている。 「意味が解らないし、笑えない。いいからその危ないのをどこかに置いてくれ」 「うん、それ無理」 そう、無理だ。今のあたしは誰にも止められない。だって――。 「だって、あたしは本当にあなたに死んで欲しいんだもの」 「情報連結解除、開始」 『彼女』の一言で全てが終わった。台無しだ。あたしの、我々の計画が。 「そんな……」 これで終わり? そんな馬鹿なことがあるって言うの? 「あなたはとても優秀」 『彼女』が口を開く。 「だからこの空間にプログラムを割り込ませるのに今までかかった」 あたしが優秀? ふふ、ふふふ……光栄ね。本当に光栄。 「でももう終わり」 ふざけるな。 ふざけるな、ふざけるな、ふざけるなふざけるなふざけるな。 何がもう終わりだ。みすみすこの機を逃すつもりなの? 情報フレアの発生が99.998%以上の確立で期待できるのに? 理解できない。主流派は何を考えているの? ……そう。そうか。主流派は消えるのを恐れているのだ。 愚かだ。実に愚か。 リスクというものを分かっていない。 「……侵入する前に崩壊因子を仕込んでおいたのね。どうりで、あなたが弱すぎると思った。あらかじめ攻性情報を使い果たしていたわけね……」 でも、もう遅い。……今回は我々の負け。それは認めよう。 「あーあ、残念。しょせんあたしはバックアップだったかあ。膠着状態をどうにかするいいチャンスだと思ったのにな」 でも、愚かなのは主流派、あなたたちの方。我々がせっかく機会を作ってやったというのに、あなたたちはそれを潰した。 「わたしの負け。よかったね、延命出来て。でも気を付けてね。統合思念体は、この通り、一枚岩じゃない。相反する意識をいくつも持ってるの。ま、これは人間も同じだけど。いつかまた、わたしみたいな急進派が来るかもしれない。それか、長門さんの操り主が意見を変えるかもしれない」 自己を構成する有機情報連結が崩れていくのを感じながら、あたしはイレギュラーに語りかけた。 そう、今『彼女』を信用するのは勝手だけど、次に『彼女』が守り切れるかは分からないし、『彼女』が裏切らないとも限らない。 後悔はしていない。これで彼らも分かったはずだ。このままでは満足しない者もいるということを。 いつかまた、必ず今回のようなことになる。これは確信。 だけど……。 「それまで、涼宮さんとお幸せに。じゃあね」 彼を殺すのは、あたしの役目。これだけは譲れない。あたしはいつか必ずあなたたちの前に戻ってくる。 その時は、あなたの絶望する顔をたっぷりと拝んであげる。 ねえ……『長門さん』?
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BBNT 葛零荘の住人達 ■ゲームシステム:新約・魔獣の絆 ■開催頻度:とりあえず不定(汗 ■突発セッションの有無:有 ■制限人数:5名 ■キャンペーン方針:ときどきしっとり。ときどきバタバタ。 ■エロ方針:描写はできるだけ綺麗に。 ■禁止事項:おいおい追加。 ■レギュレーション ○使用ルール BBNT 基本ルールブック BBEVA サプリメント ■セッションルーム #エロBBNT #エロBBNT裏 ■セッション情報 ■ステージ設定 江古田駅徒歩10分 葛零荘。 築年数にして軽く戦前まで遡れる…一説によると関東大震災に耐えたという程度に歴史のある、ボロアパート。 そこに住まうのは奇妙な住人達。そしてその住民達の周りに舞い込む奇妙な事件の数々。 ぼろいながらも住み慣れた自分達のアパートを守るために今日もあなた達半魔は事件に挑む。 [部分編集] ■キャラクター 【PC】 名前 ブラッド カバー 性別 年齢 備考 PL エイグラント マジシャン/アーティファクト 探偵 男 21 女好き魔術師探偵 御影 不破麗也 アーティファクト/フルメタル 高校生 男 17 仮面ライダーな高校生 御影 アナスタシア マジシャン/イレギュラー 聖職者 女 18 正教会のシスター 御苑生広見 佐野唯 ビースト/セレスチャル 女子高生 女 16 ボクっ娘猫耳格闘家 御苑生広見 紗江子刑事 フルメタル/イレギュラー 警察官 女 書類上19 女刑事 御苑生広見 浅野夏樹 ビースト/イレギュラー 高校生 男 17 日露クォーターの人狼 【NPC】 名前 ブラッド カバー 性別 年齢 備考 PL 酒井美鈴 ノウンマン 大家 女性 28 大家。但し許可を得ればKISARAGI以外が使っても問題なし KISARAGI ブランクシート ■リプレイ 【コメント投稿】 名前 コメント 8
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作成レギュレーション ハウスルール含みます。 追加経験点は、1~3の経験点にプラスしてください。 ※1~3は指定がない場合のレギュレーションとなります。 冒険者レベルの平均 成長回数 追加経験点 所持金 所持名誉点 所持アビスシャード 1~3 0 3000(初期習得技能により上下) 1200(借金300まで) 0 0 3~4 2 +2500 2500 30 1 4~5 5 +7000 6000 80 2 5~6 9 +13000 14000 150 3 6~7 13 +20000 24000 250 5 7~8 17 +27000 36000 350 7 8~9 22 +37000 54000 500 9 9~10 28 +47000 80000 700 12 10~11 34 +62000 120000 900 15 11~12 44 +82000 160000 1300 21 12~13 54 +102000 210000 1700 30 13~14 65 +132000 270000 2200 39 14~15 77 +162000 350000 2800 48 15 90 +197000 450000 3500 57 15 Over 100 +217000 500000 4000 66 15 Limited 110 +247000 550000 4500 75 15 Break 150 +300000 600000 5000 85 報酬の前借り(借金)について 冒険者ギルドからの報酬の前借りは、無担保無利子です。嬉しいね。 冒険者ランク 限度額(G) 名誉点(累積) フリー名誉点 なし 300 0 0 ダガー 500 20(20) 0 レイピア 1000 30(50) 5 ブロードソード 2000 50(100) 10 グレートソード 3000 100(200) 20 フランベルジュ 5000 100(300) 30 センチネル 7500 200(500) 50 ハイペリオン 10000 200(700) 70 始まりの剣 15000 300(1000) 100 始まりの剣★ 15000+★*5000 500(1500) 150 名誉点は以降+500で次ランク、フリー名誉点は+50ずつされます。
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登録日:2022/09/24 (土曜日) 05 25 02 更新日:2023/02/23 Thu 11 58 52NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 ちょっと何言ってるかわかんない イレギュラー ギガボルト・ドクラーゲン クラゲ サンダーダンサー ダイナスティ ハイテンション プラズマガン レプリロイド ロックマンX ロックマンX8 三間はるな 奇声 新世代型レプリロイド 無気力 雷光閃 雷属性 高電圧の漂流者 おれは、イレギュラーじゃないよ…あんた、だれ? ギガボルト・ドクラーゲンとは、ゲーム「ロックマンX8」に登場するボスである。 【概要】 イレギュラーじゃないよ…おれ、正しい事をしているよ。 異名 高電圧の漂流者 CV 三間はるな 都市にエネルギーを供給してる新世代クラゲ型レプリロイド。英名は「Gigabolt Man-O-War(ギガボルト・マノウォー)」。(*1) 非常におっとりした性格で、言葉数も少なく無気力な印象。 だが一度熱中するとハイテンションになり、「ワアアアア!」「シュウウウウ!」「レッツ・パーティー!」といった奇声を放ちながら暴れ回る。 シグマの命令に何の疑問も抱かず、メガロポリスのエネルギーを吸収しながら飛び回っている。このまま続ければ、いずれ都市ごと自壊することも知らないようだ。 ステージ「ダイナスティ」はライドチェイサーに乗り込み、逃亡するドクラーゲンを追いかけるという特殊なステージ。ショットを当て続けて撃墜すればボス戦に突入する。 ダッシュで接近すれば攻撃を当てやすくなるが、発動する度に武器エネルギーを消費するので道中の回復アイテムを取らなければならない。 なお、一定時間内に撃墜しなければ即ミス扱い。 その割にはステージ開始時にライドチェイサーの操作方法やルールの説明も無いという、本作屈指の初見殺しステージとなっている。 とにかく距離を取られないことが重要なので、回復アイテムを取ったら即座にダッシュして肉薄し、多少ゴリ押し気味でもひたすら攻撃し続ければクリアしやすい。 障害物に当たると大ダメージを受けて減速するため、ボスの攻撃よりも優先して回避しよう。 ダッシュ回数は武器エネルギーのゲージに依存するため、事前にウェポンアップを購入しておくのも手。 ちなみに、このステージにはアーマーパーツやレアメタルが配置されておらず、代わりにOPステージの「ノアズ・パーク」に配置されている。 ボス撃破後に訪れると、ドクラーゲンをコピーしたレプリロイドとの追いかけっこが始まり、撃墜した時点でクリアとなる。 【ボスとして】 イレギュラーって、何…? お前、知っているのか…? ボス部屋は壁が無く、両端が穴になっている。ドクラーゲンはそんな中を飛び回り、体当たりや範囲の広い攻撃で落下死を誘ってくる。 というとビビッてしまいそうになるが、実際には大味で避けやすい技が多く、アースロック・トリロビッチに並ぶ最弱候補。 水晶が不導体だからか、弱点はトリロビッチから入手できる鉱属性の技(クリスタルウォール・烈鏡断・バウンドブラスター)となっている。 ちなみにゼロの烈鏡断は通常攻撃に付加される技なので、普通に斬るだけで勝手に怯むというかなり特殊な状況になる。 逆にエックスのクリスタルウォールはドクラーゲンの攻撃を防げるものの、空中にいることが多いので考えて使わないと当てづらい。 アクセルのバウンドブラスターは壁がないので特性を活かしづらく、直当てすることになる。 【技】 体当たり カモーン!! UFOのような形態に変形し、放物線軌道で体当たりしてくる。 ノックバックで穴に落ちないよう気をつけたし。 プラズマガン ゲット・アウト・ヒア! 地上に降り、前方に向けて電撃を放つ。射程は画面半分ほどで、当たるとダウンする。 エックスのクリスタルウォールで遮断することができる。 ボルトウィップ 画面上で静止し、自機を挟み込むように両腕を地面へ伸ばしてくる。 この間は無防備なので真上に向けて攻撃できる上、腕に弱点攻撃を当てれば解除可能。 単体では厄介ではないが、後述のビットとの連携攻撃が結構避けづらい。 ビット クラゲ型のビットを6体生み出す。弱点武器以外では破壊できないが弾き飛ばせる。 3体以上いると合体し、こちらを捕まえてくるのでレスキューチェンジで脱出しよう。 合体はクラッキングで解除することもできる。 サンダーダンサー 「フォールオーユー!!!」 体力4分の1(ハードでは半分)で使用する必殺技。 無敵状態になり、上空から広範囲に雷を落としてくる。 床をほぼ覆うほどの攻撃だが、着弾地点にはあらかじめポインターが発光するため必殺技の中では回避しやすい方。 エックスのクリスタルウォールを避雷針にして回避することもできる。 【入手武器】 サンダーダンサー(エックス・エイリア) 近くの敵に向かっていく電撃ビームを発射する。 敵に当たると感電し、近くの敵に電撃が飛んでいく。 チャージすると電撃を3連射するが、射程は短い。 雷光閃(ゼロ・レイヤー) ダッシュ中に特殊武器ボタンで発動。 ダッシュしながら一瞬で消え、現れると同時に通過点に電撃を放つ。 タイミングやややシビアで、他の必殺技が暴発しやすいのが難点。 Kナックル装備時には縦方向に電撃を放つ「雷神拳」になる。 プラズマガン(アクセル・パレット) 扇状に広がる電撃を放つ。クラッキング効果があるが、射程は短い。 いずれもアイスノー・イエティンガーの弱点。 【余談】 電気属性の海洋生物モチーフのボスとしては、他に「ロックマンX5」に登場したボルト・クラーケンが存在し、苗字?も少し似ている。 あの方が、新しい項目を追記・修正するために必要だったんだよ… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] エフェクトがかかりまくってるけど中の人はパレットと同じ。つまり声がかわいい -- 名無しさん (2022-09-24 11 39 33) 前作のヘルライド・イノブスキーステージを彷彿とさせますね。彼方も爆弾を全て回収したら即ボス戦だし -- 名無しさん (2022-09-25 01 33 03) 名前 コメント
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ダークイレギュラーズ - エルフ グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】:相手のターン中、このユニットのパワー+1000。 自【ソウル】:[CB2]あなたのメインフェイズ開始時、あなたのVに「望の魔女 セレナ」がいるなら、コストを払ってよい。払ったら、このカードをライドする。ライドしたら、そのターン中、このユニットのパワー+5000/☆+1し、あなたのソウルから「望の魔女 セレナ」を1枚選び、山札の下に置く。 フレーバー:暗き闇は月の光すらを包む。 望の魔女 セレナ ダークイレギュラーズ - エルフ グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】:相手のターン中、あなたの前列Rの《ダークイレギュラーズ》すべてのパワー+1000。 自【ソウル】:[CB2]あなたのメインフェイズ開始時、あなたのVに「朔の魔女 セレナ」がいるなら、コストを払ってよい。払ったら、このカードをライドする。ライドしたら、そのターン中、このユニットのパワー+5000/☆+1し、あなたのソウルから「朔の魔女 セレナ」を1枚選び、山札の下に置く。 フレーバー:月光はほのかに闇を照らす。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (50%) 2 面白いと思う 1 (50%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 2 コメント